无限次元(Infinite Dimensions)

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即时性战斗系统、rougelike、剧情类、角色养成…… "无限次元"最初于 2015 年推出第一版,……半回合战斗系统: 你不动的话, 肯定是被打死...……DIY 系统: 你可以自己画一张图片制作成为一个角色, 以及为他 (她) 配音.

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

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基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……我现在是轮天第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

悠乙:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……本是由我开发,梦结界工作室协助发行,将于今日在Steam发布!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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任天堂第一开发本部于 2002 年在 GBA 平台开发了《密特罗德:融合》并获得了相当不错的成绩。……另外,本是任天堂第一开发本部制作的最后一款游戏,之后任天堂进行了部门重组,R&D1 不复存在了……历史资料《魂斗罗》游戏海报(欧洲)《魂斗罗》游戏海报(美版街机)《魂斗罗》NES 版封面图片《重力异想世界

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……2018 年 11 月 14 日报告了第一V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

发起:noah181 5年游戏客户端程序回乡 风筝: 可惜是在重庆 ayunero: 线上还是线下啊?

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……失败的话角色会死亡在一些外传中获得魔窟的钥匙,在幕间整备中凭借钥匙即可进入,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统

版本:Early Access


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